Forstbite引擎结合DX11技术,可利用HDR纹理压缩、Compute Shader、硬件细分曲面(Hardware Tesselation)等来渲染人物和地形。
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Hardware Tesselation(硬件曲面细分) 曲面细分不是新技术,和DX11也没啥关系,只是这一代A/N的GPU中纷纷加入专门的曲面细分单元TPU(其实对于统一渲染架构的理念这是一种...
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hardware tesselation
硬件directcompute
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