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纹理贴图
  • 简明
  • 1
    纹理映射:计算机图形学中将纹理或图像应用于三维物体的过程。这是一种在三维表面上映射二维图像的技术,可通过在视频游戏、电影和其他数字媒体中创建更复杂和视觉上吸引人的图形来增加细节和真实感。
  • 网络释义
  • 专业释义
  • 1

     Texture maps

    Texture maps(纹理贴图)就是给了unw 也看不见只能看见是白的 材质球能看见贴图 场景看不见 什么情况没法调啊。 只有渲染才能看见 。

  • 2

     Texture Mapping

    导读:纹理贴图(texture mapping)是图形设计处理过程。

  • 3

     Textures

    ... Terrain地表细节 Textures纹理贴图 Resolution分辨率 ...

  • 4

     Texmap

    ... Type(类型) Texmap(纹理贴图) Texturechan(纹理通道) ...

短语
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  • 双语例句
  • 1
    最后通过渲染,加以纹理贴图生成最终的发型。
    Ultimate hair style is formed after rendering and texture mapping.
  • 2
    凝结尾迹效果被删除时,天空纹理贴图会自动更新。
    The Sky texture is now updated when the Contrails effect is deleted.
  • 3
    模型建立完成后,我开始处理这个大个子的纹理贴图
    So with having the model done, I can start on the texture process for this guy.
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  • 百科
  • 纹理贴图

    材质贴图,又称纹理贴图,在计算机图形学中是把存储在内存里的位图包裹到3D渲染物体的表面。纹理贴图给物体提供了丰富的细节,用简单的方式模拟出了复杂的外观。一个图像(纹理)被贴(映射)到场景中的一个简单形体上,就像印花贴到一个平面上一样。这大大减少了在场景中制作形体和纹理的计算量。例如,可以创建一个球并把脸的纹理贴上去,这样就不用处理鼻子和眼睛的形状了。随着图形卡功能越来越强,理论上材质贴图变得越来越不必要,而三维绘制(渲染)成了常用的工具。但事实上,最近的趋势是使用更大和更多的纹理图像,再加上把多幅纹理组合到同个物体的不同角度的复杂技术。(这在实时图形学中更为重要,因为同时显示的纹理个数是可用图形内存容量的函数。)最后显示在屏幕上的像素是从纹理的纹素中计算的,计算方法由纹理滤波决定。最简单的方法是每个像素使用一个最接近的纹素,多个纹素之间的线性插值也很常用,还有更复杂的办法,参看Mipmap。另外,纹理也可用来决定模型表面的颜色,甚至双向反射分布函数(BRDF),从而和光照模型等方法结合起来。

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