管理学
游戏性
The design is a key to reach balance between educational character and playfulness in educational game.
教育游戏是具有游戏特性和教育功用的电子游戏,教育游戏的设计是实现教育游戏的教育性与游戏性的关键。
心理学
游戏性
There are two independent variables. A is the level of playfulness (higher or lower) ,B is whether provide a toy or not(provide toys or don't provide toys).
其中自变量为两个,分别是A游戏性(游戏性较高和游戏性较低)B是否提供玩具(提供玩具、不提供玩具),因变量为5~6岁幼儿的延迟等待时间及其延迟策略的使用情况。
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