声源(Sound Source) 在Unity中声源 Unity中,给Game Object添加Audio Source Component,这个Game Object就有了Sound Source的特性。
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reference sound source 标准噪声源 ; 标准声源 ; 参考声源
sound source localization 声源定位
larynx sound source 喉头原音
primary standard sound source 原标准声源
simple sound source 在自由场情况下 ; 单声源 ; 这种声源辐射的声音在任何方向都一致
compound sound source [声] 复声源 ; 复合声源
moving sound source 移动声源
Finally arithmetic processing of detection and orientation are completed,function of sound source orientation is accomplished.
最终完成目标探测识别的算法处理,实现声源定位识别功能。
参考来源 - 基于多DSP并行处理的声探测系统设计·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
Now imagine that I'm going to rotate the sound source around in a circle.
现在假设我要把声源,沿着一个圆环,进行旋转。
Then the LIA is used in a system which finds out the location of a sound source.
将制作的锁相放大器应用在了利用声波的相位差定位的系统中。
To determine the reverberation effects of a single sound we need to determine all the paths between a sound source and the listener .
要决定某一个声音的回响效果,我们就需要确定音源和听者之间所有的路径。
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