Single-Pass Forward Rendering and MSAA 单通道正向渲染和多重采样抗锯齿 Unity引擎默认的正向渲染是多通道(其中几何体需要花额外的时间来渲染每一次运行聚光灯或者点光源所照亮的每一个物体) ..
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single-pass forward rendering and msaa
单通道前向渲染和msaa
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