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single-pass forward rendering and msaa

网络释义

  单通道正向渲染和多重采样抗锯齿

Single-Pass Forward Rendering and MSAA 单通道正向渲染和多重采样抗锯齿 Unity引擎默认的正向渲染是多通道(其中几何体需要花额外的时间来渲染每一次运行聚光灯或者点光源所照亮的每一个物体) ..

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有道翻译

single-pass forward rendering and msaa

单通道前向渲染和msaa

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